Equipamentos e riquezas

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Equipamentos e riquezas

Mensagem por Admin em Seg Mar 21, 2016 1:04 am

Moeda
A moeda mais comum é a denaro, centralizada pela monarquia.


Riqueza Inicial
150 denarios

Armas
Uma arma é essencial para alguns personagens, sendo dispensável para outras.

Arma           Tamanho           Dano             Preço

Adaga                P                 1d3                2 denarios              Corpo-a-corpo/cortante
Lança                 M                 1d6               15 denarios              Alcance(3m)/Perfurante
Arco curto*           P                 1d4               25 denarios                 Alcance(50m)/Perfurante
Arco Longo*          G                 1d8              60 denarios                   Alcance(80m)/Perfurante
Besta*                  P                 1d6              40 denarios                   Alcance(50m)/Perfurante
Cajado                M                 1d3              1 denario                        Corpo-a-corpo/Concussão
cimitarra              M                 1d6               15 denarios                       Corpo-a-corpo/cortante
Espada Bastarda*   G              1d10               40 denarios                      Corpo-a-corpo/cortante
Espada Curta        P                 1d4                8 denarios                         Corpo-a-corpo/cortante
Espada Longa       M                 1d8                25 denarios                        Corpo-a-corpo/cortante
Maça                M                   1d6                15 denarios                         Corpo-a-corpo/Concussão
Machado           M                    1d8                25 denarios                         Corpo-a-corpo/cortante
Machadinha       P                     1d3                5 denarios                           ALcance(9m)/Cortante
Montante*          G                     1d12              70  denarios                      Corpo-a-corpo/cortante/Força necessária 16

*Todas as armas são usadas com duas mãos.




Itens de Proteção

Os itens de proteção são aqueles que auxiliam o personagem a se defender, sendo que representarão muitas vezes a vida ou a morte dentro de um combate. Itens de proteção podem ser armaduras ou escudos.

Item                                  Classe de armadura                     Preço            

Armadura de couro                            +2                                20 Denarios
Armadura de Placas                           +6                               200 Denarios
Cota de Malha                                   +4                              60 denarios
Armadura completa                            +8                               1.000 denarios
Escudo de Madeira                             +1                                7 denarios
Escudo de aço                                  +2                                 15 denarios


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Itens Gerais e Venenos

Mensagem por Admin em Seg Mar 21, 2016 1:17 am

Os itens gerais são os equipamentos mais comuns e baratos que um aventureiro precisa carregar em suas andanças e aventuras.
O jogador poderá criar seus próprios acessórios se assim quiser, o mestre estipulará um valor.


EQUIPAMENTO DE AVENTUREIRO 5 usos, 20 denarios,
O equipamento de aventureiro é uma coleção de itens mundanos úteis como giz, bastões, espigões, cordas, etc. Quando mexer em seu equipamento de aventureiro em busca de algum item mundano útil, encontre o que precisa, e gaste um uso. Use o bom senso

Kit de Primeiros Socorros 5 usos, 10 denarios
Esse kit é uma bolsa de couro contendo ataduras, pomadas e talas. O kit possui material suficiente para dez usos. Usando uma ação, você pode gastar um uso do kit para estabilizar uma criatura que tenha 0 pontos de vida, sem a necessidade de realizar um teste. Deve ser usado para utilização do pulso de cura.

RAÇÕES     5 usos, 3 denarios
Não tem um gosto muito bom, mas também não é de todo ruim. Para uma refeição




Venenos

Arsênico Teste constituição 14, 150 denarios
Pode ser misturado na comida ou bebida, e quando ingerida, causa vômitos, diarreia, desidratação e dores no estômago. -4 constituição ate se curar

Amanita Virosa   Teste constituição 14, teste mortal 15, 250 denarios
Cogumelo que surge no verão e no outono, que quando imaturo se parece com algumas espécies comestíveis. Se ingerido será preciso vencer um teste de constituição para não entrar em sofrimento e morrer em horas com o fígado e os rins estragados. -6 constituição ate se curar

Acônito  Teste primario 14, Teste mortal 14, 200 denarios
Planta de folha verde-escura e flor azul (às vezes branca). Se ingerir um pouco da raiz (o gosto é péssimo) será necessário fazer um teste de constituição, do contrário sofrerá salivação excessiva (levando às vezes a espumar pela boca), falta de ar, tremores e depois dependendo da resistência da vitima a morte. -4 constituição ate se curar

ÓLEO DE TAGIT teste constituição 14, 125 denarios.
Precisa ser aplicado,alvo cai em um sono profundo.


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